2015游戏圈五大看点:手游规模如何超越端dnf魔永远的伊苏8道学者装备游

业界常常把2013年称为手游元年,爆发了一年之后,到了2014年,IP的力量崛起。根据中国音数协游戏工委发布的《2014年1-6月中国游戏产业报告》显示,2014年上半年,中国游戏(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)用户数量4亿人,同比增长9.5%。那么手游规模究竟能不能超越端游呢?ODh热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

2015游戏圈五大看点:手游规模如何超越端游ODh热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到496.2亿元,同比增长46.4%。其中,客户端游戏市场实际销售收入255.7亿元,占53%;移动游戏市场实际销售收入125.2亿元,占33%。ODh热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

另一方面,2014年移动游戏的用户规模比2013年增长62.3% 。截至2014年11月中旬,手机网络游戏用户规模为5.04亿,使用率从2013年底提升至62.3%,增长规模达193.5百万。预计2014年移动游戏销售收入超过200亿,销售收入是2013年的2倍以上。ODh热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

单看今年的数据,手游想要超越端游恐怕还言之过早,然而仅仅井喷式增长了两年的时间,在市场份额的分布比例上,手游就紧随端游之后占到了33%,如果这种增长势头继续保持下去,或许手游超越端游是迟早的事儿。ODh热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

腾讯移动游戏120个亿KPI能否完成?ODh热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

今年4月,腾讯手游KPI调高至120个亿的相关新闻陆续传出,在那段时间里,腾讯系手游也确实在榜单中保持着迅猛的势头,于是,无论从腾讯的用户数量,还是移动互联网的平台来看,要达成这样的目标并非天方夜谭。ODh热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

然而,在前不久腾讯发布的Q3财报中,腾讯移动游戏的收入放缓,只有26亿,腾讯官方给出的原因是“苹果对新游戏上线要求有所变化,所以导致新品上线速度放缓”。那么,加上腾讯Q1的18亿收入和Q2的30亿收入,距离上半年传闻中的120亿还差46亿。ODh热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

于是,在上个月,我们可以明显感觉出腾讯加快了脚步,连发了5款游戏,其中包括众人瞩目的仙剑IP产品《仙剑奇侠传》;而眼下12月未半,腾讯又有2款新游上线,同时在月底还将发布《我叫MT2》《全民破坏神》《怪物弹珠》,个个都是重量级产品。凭借着Q4的发力,腾讯究竟能否完成传说中的120个亿?唯有静观其变。ODh热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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最近腾讯上线和即将上线的游戏ODh热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

2015年是否会有新的平台级渠道诞生?ODh热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

昨天下午,优酷土豆宣布正式成立云娱乐BU,以视频为中心,将内容拓展至游戏,力求在渠道分发方面占据一席之地。ODh热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

经过了两年高度发展的洗礼,手游行业的各大渠道的位置基本已经稳固,而就目前安卓市场应用分发平台市场占有率来说,第三方应用分发平台占比较大,且寡头优势明显。ODh热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

据艾瑞官方数据显示,今年上半年以360手机助手、百度手机助手和腾讯应用宝为代表的“三巨头”已牢牢控制住市场近70%的份额;而其余份额则由第二梯队小米应用超市等终端应用商店与第三梯队的小型分发平台瓜分。ODh热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

然而,仍有如优酷土豆一类的新的第三方渠道不断涌入,力求占据一席之地。同时,Google play也在上个月宣布入华。那么在未来一年,是否能有新的平台级渠道脱颖而出呢?ODh热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

以Google play为例,作为安卓的拥有者,无论是在技术层面还是权限方面,都是第三方渠道所不具备的,于是有人猜测,或许Google play能成为安卓版的“苹果商店”。同时,还有人指出,Google play三七分成的国际惯例也比国内第三方渠道的分成规则优越,开发者可以得到更多的利益。ODh热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

另外,国内第三方渠道因为体验不统一、应用审核不严等问题也令许多用户困扰,Google play此次入华,或许也可占据有力的市场份额来终结这一局面。那么,就目前的情形来看,新的平台级渠道更可能是在正规、有实力、有口碑的渠道中产生。ODh热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

下一个现象级产品会是什么?ODh热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

现象级,在网上的词条中解释为“能力超凡、口碑相传、万人空巷”,那么说起现象级手游,除了腾讯之外,就不得不提的是《我叫MT》和《刀塔传奇》。其中《我叫MT》借鉴了源于日本的流行卡牌玩法,加上魔兽题材,迅速成为业内标杆;而同样来自于魔兽题材的《刀塔传奇》,则以打败腾讯系手游著称。ODh热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

那么,从《刀塔传奇》上线至今已经有一年的时间,更别提比它还早的MT了,为何始终没有别的产品能超越前面这二者。此前,新浪游戏在对某手游平台高层进行采访的时候,他表示,能成为现象级的手游不是没有,只是因为《刀塔传奇》这几款游戏把用户都分的差不多了,很多小公司手里有好游戏但不敢发。ODh热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

这也就说明,越来越多的产品的目标用户和刀塔这类的中重度手游是重合的,更多人开始把中重度用户定位为自己的目标玩家,这一点,我们从腾讯Q4连发数款中重度手游也可以看出一二。那么,我们是否能够推测,下一款现象级产品一定是以此类用户为目标用户的卡牌、RPG等类型产品,同时,随着国内手游用户日渐成熟,单纯的换皮或者代理海外的产品也无法再满足用户需求,精细化制作和运营必然是下一款现象级手游的必备条件之一。ODh热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

下一个上市的是谁?ODh热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

提起上市这个事儿来,可谓是几家欢喜几家愁。回顾今年,上市的公司不少,比如联众、游族、乐逗、蓝港、猎豹移动等等,而唯独触控因为引擎估值过低而暂缓上市。这不免让人怀疑,这些准备上市的公司是否都真正准备好了,下一个上市的又会是谁?ODh热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

 乐动卓越CEO邢山虎ODh热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

今年5月,邢山虎在接受采访的时候,对于上市的问题三缄其口,比起去年的表态“不上市”,这样的避而不谈,让很多人猜测,乐动卓越或许将成为下一个上市的游戏公司。ODh热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

据资料显示,公司从2013年6月就开始招募有上市经历的CFO,与此同时,虽然乐动否认,但港媒也多次报道了乐动将在港交所IPO的消息。另外,在年初也有传闻说乐动内部管理层人员称“老板(邢山虎)亲口说过今年公司会上市”,无论乐动怎么否认,这些征兆加在一起,总让人隐隐觉得大概离乐动的上市之日已经不远了。ODh热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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