电激战2游侠宠物子竞技正式加鹅鸭杀职业入亚运会 从游戏到体育的跨步

电子竞技究竟算不算运动依旧争执不休,但电竞的产业价值却早已得到认可。vZX热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

阿里体育近日与亚洲奥林匹克理事会(Olympic Council of Asia)达成战略合作伙伴关系,双方将共同持续、大力地推进电竞运动在传统体育领域的发展,2022年杭州第19届亚运会将把电子竞技纳为正式比赛项目。vZX热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

电子竞技正式加入亚运会 从游戏到体育的跨步vZX热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

阿里体育CEO张大钟vZX热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

从2016年4月份开始,名为WESG(World Electronic Sports Games世界电子竞技运动会)的电子竞技赛事在全球拉开大幕,覆盖全球超过100个国家和地区的选手,参赛项目包括反恐精英、星际争霸、DOTA2等最热门的电竞游戏,总奖金高达550万美元。vZX热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

而阿里体育对于首届电子竞技运动会的总投入超过1亿人民币,接下来的五六年,还将投入更多资金。vZX热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

“要搞就要搞大,电子竞技是游戏,体育归根结底也是游戏,未来体育的发展将呈现两块形态,一块是现实的体育比赛,一块就是虚拟的电子竞技。”阿里体育CEO张大钟曾毫不掩饰对电竞运动的看好。vZX热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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事实上,早在2015年,全球电竞观众已经达到1.9亿,在全球单项赛事的观众排行中名列前茅,其中中国电竞观众约为8200万(直播用户规模4800万,有调查报告预计2017年这个数字达到1.48亿),成为全球第一大市场。vZX热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

据国家体育总局体育信息中心的报告显示,电竞产业整体规模已经达到270亿元。vZX热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

而在艾瑞咨询发布的《2016中国电子竞技及游戏直播行业研究报告》显示,到2017年,电竞用户整体规模将达到2.2亿人。vZX热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

另据BBC援引分析机构预测,到2020年,全球电竞市场的收益将达到15亿美元,观众人数将达6亿之多。在未来,电子竞技甚至有可能跻身全球最大的五个运动项目之列。vZX热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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在阿里体育的构想中,已经驶入发展快车道的电竞完全有更大的上升空间,亚运会只是第一步,有朝一日甚至有希望进入奥运大家庭。vZX热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

“奥运项目考量的就是一个项目在全球的普及程度和受欢迎程度,电竞拥有良好的群众基础,但因为在全球没有标准化,一定程度上还是被广泛定义在游戏领域,如果制定了标准、打破了这个壁垒,谁说未来电竞不能进入奥运会呢?”张大钟表示。 vZX热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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