dnf管家活动《暗黑破坏神4》新DLC将增加8个折磨难度

《暗黑破坏神4》即将推出的第二部资料片“憎恨之王”将从全新角度解决长期存在的“BD强度失控”问题。与玩家普遍厌恶的削弱不同,暴雪选择新增8个折磨难度等级,为那些拥有“离谱强度”角色的玩家提供更好的挑战理由。zf9热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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游戏副总监扎文·哈鲁图尼安在接受YouTuber Wudijo采访时透露了这一消息,并解释了在当前4个难度之上再增加8个折磨层级的原因。“高数值感觉很酷,玩家获得提升时会感觉很好……但游戏是否真的需要你把数值堆得那么高?”zf9热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

哈鲁图尼安表示,问题在于当玩家觉得只是在“堆高数字”,而没有“真正改变游戏方式”时。将折磨层级提升至12级,正是暴雪对玩家“我拿这些数值和强度做什么”这一问题的回应。zf9热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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他澄清,最高折磨层级的难度不会超过“工匠之坑”的最高挑战级别,这更多是为了让满级玩家在坑之外也能感受到某种挑战。“我们并没有将数值推高到超过现有上限,而是让所有活动都能具备竞争力,这样你就不会在游戏末期被困在单一地点。”zf9热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

系统总监科林·法纳补充道:“从哲学上讲,我们希望难度是一种你自愿选择的风险回报机制。你可以把折磨层级视为你的下限——你将不断提高它,在这个12层级的体系下,每次提升的跨度不会太大。”zf9热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

游戏设计师艾斯琳·霍尔则表示,暴雪希望玩家“随着为构筑找到各种新增内容,获得非常清晰的层层递进体验”。她警告说,最后的层级不适合胆怯者——“它会非常难”。zf9热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

“憎恨之王”是《暗黑破坏神4》的第二部资料片,定于4月28日发售。zf9热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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