一、时间线梳理(分3个里程碑版本)
1. 初始公测版本(2019年4月11日)

《一起来捉妖》作为腾讯公司研发的一款AR探索手游,于2019年4月11日在中国大陆正式公测,游戏以“捉妖”为核心玩法,玩家可以通过AR功能抓捕身边的妖灵,并对它们进行培养,完成游戏中PVE/PVP对战、展示、交易等功能,在这个版本中,游戏首次引入了银杏叶基因的概念,但并未立即开放获取。
2. 银杏叶基因开放获取版本(2019年9月4日)
在游戏的早期运营阶段,腾讯为了丰富游戏的玩法和增加玩家的互动性,于2019年9月4日正式开放了银杏叶基因的获取活动,活动期间,玩家可以通过特定的方式获得全新嘴部基因“银杏叶”,该基因不仅为抓捕妖灵增加了5%的成功率,还能额外获得20个云纹,活动期间带有新基因的猫铃铛的概率也会提升,这一改动极大地激发了玩家的参与热情,使得银杏叶基因成为了当时游戏中的热门话题。
3. 游戏持续优化与更新版本(2019年至今)
自银杏叶基因开放获取以来,《一起来捉妖》游戏团队不断对游戏进行优化和更新,推出了更多新的妖灵、基因和活动,这些更新不仅丰富了游戏的玩法,也提高了玩家的游戏体验,虽然银杏叶基因在后续版本中并未再作为主打活动出现,但它依然在游戏中占据着重要的地位,成为了许多玩家追求和收藏的目标。
二、玩家社区梗图演变(2010-2024年代表性梗)
1. 初始阶段(2019年4月-2019年9月)
在游戏公测初期,玩家社区中主要围绕着游戏的玩法和妖灵的收集展开讨论,由于银杏叶基因尚未开放获取,因此并未形成与之相关的梗图,但在这个阶段,玩家们已经开始对游戏中的各种妖灵进行调侃和创作,形成了一些初步的梗图,如“欧皇才能捉住的极品妖灵”等。
2. 银杏叶基因梗图兴起(2019年9月-2020年)
随着银杏叶基因开放获取活动的进行,玩家社区中开始涌现出大量与银杏叶基因相关的梗图,这些梗图主要以银杏叶基因为主题,通过夸张和幽默的方式表达了玩家们对银杏叶基因的渴望和追求,有玩家创作了一张“为了银杏叶基因,我愿意付出一切”的梗图,形象地展示了玩家对银杏叶基因的痴迷程度。
3. 多元化发展阶段(2020年至今)
随着时间的推移,玩家社区中的梗图逐渐呈现出多元化的趋势,除了与银杏叶基因相关的梗图外,还涌现出了许多与游戏玩法、妖灵属性、PVP对战等相关的梗图,这些梗图不仅丰富了玩家社区的讨论内容,也促进了玩家之间的交流和互动,有玩家创作了一张“打擂台最值得培养的四个妖灵”的梗图,为其他玩家提供了宝贵的参考和建议。
值得一提的是,虽然银杏叶基因梗图在玩家社区中占据了一定的地位,但随着时间的推移,它也逐渐被其他新的梗图所取代,这反映了玩家社区中梗图的演变是一个不断发展和变化的过程。
三、对同类游戏的影响树状图
《一起来捉妖》对同类游戏的影响
