因为开发《神界:原罪2》 《博德之门3》差点被取消

在《博德之门3》最初开始立项时,开发商拉瑞安工作室同时还在开发《神界:原罪2》,这曾一度导致他们想要放弃《博德之门3》,因为《神界:原罪2》已经耗尽了开发者们的所有创造力。

近日,在接受Edge杂志采访时,拉瑞安工作室创始人Swen Vincke透露了这部分开发的幕后故事。在2017年8月,Swen Vincke与威世智达成协议,将制作《博德之门3》,但到了向发行商提供设计文档的时候,他的团队已经精疲力竭,因为当时他们正好处于《神界:原罪2》开发的最后阶段,已经耗尽了所有的创造力。

但尽管如此,Swen Vincke也知道他们必须拿出点儿东西,否则就会失去这笔交易。当时,Swen Vincke和一小群开发者在周末把自己锁在酒店会议室里,敲定了一份设计文档。

Swen Vincke在采访中说道:“这真的很糟糕,但我们没有足够的脑力去处理它,因为我们正试图做《神界:原罪2》。威世智随后将设计文档退回,并附上了一句回复‘这真是太糟糕了(This is really shit)’。我们说,‘我们知道,但我们要马上发布另一款游戏,不要要求我们现在就做这个。给我们延期吧。’幸运的是,他们理解了,所以我们又得到了一次机会。”

而至于为什么要不惜代价的拿下《博德之门3》开发权,Swen Vincke解释称,他认为拉瑞安需要一个受人尊敬的IP来将工作室提升到“3A级别”,可行的选择包括《辐射》、《博德之门》和《创世纪》。

最终结果证明,Swen Vincke的预测是正确的,《博德之门3》将使拉瑞安从一个杰出的独立RPG开发者变成游戏界家喻户晓的品牌。

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