索尼高管“拉警报”:游戏卷画质已经到顶、没前途,未来要卷剧情!

在最近的经营政策说明会当中,索尼PlayStation Productions主管Asad Qizilbash在谈到对游戏未来看法时表示,技术和AI的进步将使游戏变得更加个性化,为每个玩家提供定制化的体验,技术的进步将提高游戏中的情感深度,让游戏角色更具情感和表现力,从而形成更有吸引力的故事情节。

他说,“这将帮助整整一代创作者能够在故事中创造更多的情感,焦点将从图形或视觉转向沉浸式叙事,在放下手柄后很长一段时间内引起共鸣。关于PlayStation在这一演变中的作用,我认为它是一个由社区定义的目的地,是对高质量、意想不到和难忘体验的承诺。”

简单点说,Asad Qizilbash认为图形品质的提升已经见顶,未来叙事将在游戏业的发展中扮演更重要的地位。虽说PlayStation Productions专注于游戏相关的电影和电视剧改编,但Asad Qizilbash的表态仍然代表了索尼的预判。

Asad Qizilbash举例说,“游戏里的NPC可以基于玩家的行为与之互动,使其感觉更个性化。这对于Z世代和Alpha世代很重要,这批用户是从数字时代成长起来的第一代,并且寻求一切个性化,以及更有意义的体验。”

他能够做出这样的判断,实际上并不令人意外。自3D技术出现之后,游戏画质过去几十年飞速提升,但发展到如今,4K画质已经有非常强的表现力,且几乎已经是用户能够真正体验到的瓶颈。

虽说也有8K甚至更高画质,但8K往往需要空间渲染才能充分展示其表现力,更适合VR平台,此外的绝大多数显示器都无法支持。只不过,VR游戏行业本身的发展并没有达到分析师们多年前预期的那样,导致它至今仍没有短期内成为主流游戏平台的迹象。

另外,画质的提升本身太高了游戏美术预算,让游戏研发越来越贵、周期越来越长,即便是3A项目面临的风险也越来越大。因此,在游戏里继续堆画质已经意义不大。当然,除了图形和叙事之外,游戏玩法的创新也同样重要,只不过,你很难判断哪一个玩法会突然间爆发,聚焦确定性更强的叙事,或许对于不少同行来说是更好的选择。

策略会上,索尼集团董事长兼CEO吉田健一郎表示,该公司本着“通过创意和技术的力量让世界充满情感”的宗旨,致力于内容、产品和服务以及半导体(CMOS图像传感器)三个业务层面。

吉田健一郎还表示,索尼对Epic Games斥资15亿美元的投资,主要是希望通过虚幻引擎来提升游戏创作效率。动画方面还通过旗下动画工作室与Aniplex合作开发画制作软件。

在诸多的游戏品类中,除了RPG游戏之外,剧情对产品成功占很大贡献的另一个就是二次元游戏。例如最近发布不久的大爆款《鸣潮》,其社区和评论区很多用户都在讨论游戏剧情,基本上与索尼高管的判断一致。

随着越来越多的二次元游戏和女性向爆款出现,中国玩家们对剧情的关注度越来越高,好的故事不仅可以提升玩家的长线留存,还可以在玩家心目中塑造更多经典的人设,为角色抽卡提供更强的消费动机。

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