《堡垒之夜》第二春来了?乐高联动模式在线人数超250万

自2018年全球爆红之后,《堡垒之夜》似乎又找到了重回增长轨道的“秘诀”。

《乐高堡垒之夜》最近成为该游戏最热门的模式,在玩家数方面甚至超过了游戏本体和其他对手。最新数据显示,《乐高堡垒之夜》的玩家数量超过了游戏本身的主地图,这个非官方数据进一步凸显了《堡垒之夜》和乐高最新联动带来的惊人潜力。

这次联动最初于2023年12月初公布,《乐高堡垒之夜》是一款本身融在《堡垒之夜》游戏里的生存制作游戏,此次跨界联动最初发布在12月7日。与主游戏的大逃杀玩法不同,《乐高堡垒之夜》更强调联合探索,让玩家挖矿或收集具有标志性的塑料块,然后用于建造各种各样的东西。

该模式已经被证明是一个巨大的成功,非官方追踪机构Fortnite.gg预计,自12月7日首次亮相以来,《乐高堡垒之夜》每天都吸引数百万玩家进入游戏,具体来说,该模式的每日峰值玩家数仍保持在200万以上,12月10日接近220万,这使得它成为了主玩法大逃杀峰值玩家数的两倍。

发布不到4天之后,《乐高堡垒之夜》的峰值玩家数就增长到接近250万,这让该模式离《堡垒之夜》主玩法曾经在11月初创下的310万峰值记录非常接近。在发布首周末,这款生存制造模式的玩家数几乎是其余四个模式的总和。纯粹从玩法机制来说,《乐高堡垒之夜》与Epic Games最初为《堡垒之夜:拯救世界》的设想并不远,但从玩家数量来看,乐高IP已经让它超过了后者30倍。

来自《火箭联盟》开发商兼Epic子公司Psyonix的火箭竞速模式最近几天也有相当出色的首发表现,火箭竞速最初于11月30日发布,在12月的第二个周末达到了历史最高点,当时有超过62.5万人同时加入游戏。尽管这一数字与《乐高堡垒之夜》的数字相比相形见绌,但仍然凸显了Epic持续推出高度衍生的《堡垒之夜》内容的能力,这些内容即便没有授权IP也取得了成功。

比如排名第三的《堡垒之夜音乐节(Festival Main Stage)》模式,其历史用户峰值曾接近85万,由前《摇滚乐队》制作团队打造,且其中充满了大量熟悉的元素。

对于该公司最新的爆款联动,《乐高堡垒之夜》充满希望的首发这是未来很多事情的一个迹象,也就是说,这种广受欢迎的模式只是Epic和乐高合作的第一个体验,当时两家公司承诺提供一种适合所有年龄段的具有吸引力的元宇宙。

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