悲报:2023年全球手游市场规模同比下滑2%,至1070亿美元

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近日,应用数据分析平台Data.ai发布了《2024移动市场报告》,对2024年应用市场的数据进行了全面复盘。

该平台预估,整个移动应用市场的用户支出在2024年同比增长3%,达到1710亿美元的历史新高。但另一方面,手游应用的用户支出依然延续了走低的趋势,较去年有2%的小幅下跌,总用户支出为1070亿美元。

这一预估数据与另一家数据分析平台Newzoo在此前给出的分析近似。该公司估计2023年全球手游市场有1.6%的小幅下跌。

Data.ai的报告还表示,中国市场在移动游戏的用户支出上继续领跑,总支出达到376亿美元。美国以240亿美元排名第二,此后依次为日本(127亿美元)、韩国(63亿美元)与德国(26亿美元)。

而从下载量来看,中国市场同样保持领先地位,全年手游应用下载量为293亿次。其它高下载量市场还包括印度(96.6亿次)、巴西(46.2亿次)、美国(45.5亿次)和印度尼西亚(33.8亿次)。

从品类角度出发,超休闲品类的下载量在今年依然继续领跑各大品类。超休闲游戏公司Azur Games也成为2023年旗下产品总下载量最高的游戏公司。

策略、MMORPG、TeamRPG这三大品类的应用支出领跑大盘,品类收入分别占手游总体的10.1%、8.9%、8.7%。其中《文明霸业》、《天堂M》和《崩坏:星穹铁道》分别是领跑这三大品类的游戏应用。

以游戏公司为单位进行统计,腾讯在2023年成为全球旗下手游总用户支出最高的公司,被微软收购的动视暴雪位居第二。米哈游则名列全球第四位。

除了手游应用情况外,AI类应用的崛起也值得我们关注。以Chatbot(聊天机器人)与图像生成为主要卖点的AI类应用在近期爆火,每月的总用户支出分别达到了千万美元的量级。

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