FunPlus高管:已在PC取得 “相当大成功”!公司进入发展“第三篇章”

FunPlus的首席商务官Chris Petrovic在近期接受外媒采访表示,他认为FunPlus正在进入“第三篇章”,公司的经营重心开始从移动平台转向其他平台和产品类型。

眼下,大量手游研发商开始将业务转向跨平台,而Chris Petrovic尖锐指出,这是苹果和谷歌的分成政策导致的:“如果谷歌和苹果降低收费标准,我认为很多业内人士都会支持它们。我认为事情就是这么简单。如果他们能够将费用降低到与他们为生态系统提供的感知价值和实际价值更相称的水平,那将是一个很好的开始。”

当然,随着平台政策的改编,如今的营销措施也更加困难和昂贵。“这不会因为 IDFA 的问题而很快改变,”彼得罗维奇继续说道。“我认为,我们距离谷歌和苹果公司提供近乎同等的替代产品还有很长的路要走。”

“我们正在研究这个行业的走向,不断评估我们一直面临的生存困境和挑战,然后也在反思我们作为一家公司的发展方向。对我们来说,通过回归PC和网络来完成良性循环是合情合理的。”

Chris Petrovic表示,FunPlus在PC上已经取得了 “相当大的成功”。他说:“这促使我们更加正式地将自己从单纯的移动游戏公司的行列中排除。我们现在认为自己是‘移动+’公司。”

如今,所有通过FunPlus内部评估的项目都需要拥有PC或网络组件,现有的所有手机游戏都将针对PC进行优化,并采用单点登录系统,这样玩家就可以在任何平台上进行游戏。《State of Survival》现在也登陆了 Steam 平台,这是 FunPlus在PC直接分发之外进行试验和收集数据的另一种方式。

FunPlus新成立的巴塞罗那工作室由前King资深高管Felipe Mata 领导,也是一个相对较新的工作室,它成立的目的是制作混合休闲游戏。但比这一切更重要的是一个新的旗舰IP。

FunPlus最近聘请了《刺客信条》系列高管、Reflector联合创始人Alexandre Amancio来担任世界构建和IP战略负责人。他将与FunPlus在加利福尼亚州的子公司Imagendary Studios合作,作为打造新IP的先遣军。

虽然Funplus最近经历了一些裁员,但FunPlus告诉外媒,其核心团队依然存在,并继续由前暴雪美术主管Wei Wang负责监督。Chris Petrovic说,FunPlus的新IP预计将在明年上半年推出。

“我们的愿景是在未来10年内成为世界顶级的互动娱乐公司之一,”他补充说,“我们坚信游戏是下一个大 IP 的源泉。”

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